Альянсы: Клан имеющий форт не может заключать альянсы более чем с 2-мя кланами; клан не имеющий форт не имеет ограничений на количество заключаемых альянсов.
Шахты: Теперь любой клан может иметь неограниченное количество шахт. На каждую шахту может быть обьявленна 1 атака в сутки. На один клан могут обьявить 2+(N-4)/2 атак, где N - количество шахт которыми владеет клан, но не меньше 2-х атак в день.
Атаки: Количество учасников атаки на шахту считается по следующей формуле: для кланов имеющих альянсные соглашения 10+5*(общее количество кланов в альянсе)+(уровень управы), для кланов не имеющих альянсных соглашений 25+(уровень управы).
Форт величия: С сегоднешнего дня клан захвативший форт устанавливает свой процент (от 0 до 10%) на продажи артефактов и свитков в городских структурах. Указанный процент прибыли от продаж поступает в казну клана. Над городом вывешивается флаг клана-владельца Форта Величия.
В Магазинах и Башнях магов появилась возможность покупать вещи за золотые. Также теперь можно покупать несколько одинаковых артефактов одним кликом! Некоторые свитки Отшельника теперь доступны также для покупки в городах. Упразднена возможность обменивать золотые на шантины. Форт Величия и Форт Славы потеряли былую силу и теперь могут ремонтировать не больше 1-го раритетного артефакта в день. Храм Рандома начал принимать заявки на усыновление и удочерение! В Магазинах Эльграда и Назарета расширен асортимент товаров! Сегодня магазины городов пересмотрели ценовую политику на прием артефактов где либо купленных за золотые. Отныне артефакт будет приниматься в шантинах по курсу 1*150 на каждый золотой заплаченный персонажем за этот артефакт. Появилась возможность устанавливать персональные смайлы для персонажей и для кланов в чате! Подробности ищите в Банках городов.
На данный момент наш клана пребывает в альнсе: Город Семи Ветров, Орден Тамплиеров, Демиурги и Фениксы. Также в мире Mystery существуют следуюющие альянсы: - Сентинель, Орден Хранителей Пути, Полярная Звезда, Убийцы Драконов; - Бандерштадт, Козырные Тузы, Братство Стали; - Дом Тысячи Глаз, Луна, Валькирии; - Корсары, РИМ. Вот такое положение сил на данный момент.
Клан не участвует в нападении на кланы, у которых меньше 7-ми ресурсных баз. Представители клана могут зайти на защиту любой ресурсной базы без ограничений, если у клана-владельца меньше 4-х ресурсных баз. На ресурсные базы клана нападения могут совершаться только без учета альянсов. При захвате ресурсной базы у клана, который имеет 7 и больше ресурсных баз, эта база автоматически передается случайному клану с наименьшим количеством ресурсных баз. Объявлять атаки на базы клана можно с разрывом не меньшим, чем 3 часа. Клан имеет право исследовать ресурсные базы и передавать их во владение другим кланам. Клан не может состоять в альянсе с другими кланами.
Отныне прибыль за победу на арене будет расчитываться по формуле 20 + уровень*5 +\-разница уровней между игроками*5 шантин Так же при проиграше игрок теперь обязан возвратить администрации только 10% прибыли победившего. Новые формулы будут применены для игроков выше 5-го уровней.
При победе демона над соперником, уровень которого равен или выше, и если в конце боя у демона осталось больше половины жизней, демоном крадется у противника Душа и заключается в Кристалл души. Кристалл души отправляется автоматически в Бездну (55, 55). Персонаж, не имеющий Души, получает на 1 меньше опыта за каждый бой, который накапливается в Кристалле души. Душу можно вернуть, отправившись в Бездну и победив ее хранителя. Вход на Огненную равнину, в конце которой расположена Бездна находится в координатах (53, 53). Если Душа не возвращена за неделю, весь опыт, накопленный в Кристалле переходит ее похитителю и Душа возвращается к хозяину. Если же Душу вернуть, опыт из кристалла возвращается хозяину. Душа не может быть украдена у персонажей, не достигших 9-го уровня.
За каждые 100 невозвращенных душ, чисельность клана увеличивается на 1. Если в конце дня невозвращенных душ меньше 10, чисельность клана уменьшается на 1, но не ниже 30-ти. Клан не может иметь Кланового форта. При вступлении в клан, персонаж сам теряет Душу и не может ее иметь, пока находится в клане.